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3 inédits dans Pat a Mat

lundi 21 avril 2008
par Mourad Métioui
popularité : 1%

La revue slovaque Pat a Mat, spécialisée dans la composition, vient de publier dans son numéro 60 de Mars 2008 2 inédits de Abdelaziz (un deux coups et un aidé "helpmate" 2 coups) et 3 aidés (deux h#2 et un h#3) de Mourad.

Pour rappel, voici la définition du mat aidé selon Christian Poisson :

« Aidé » ou « Helpmate » : Blancs et Noirs jouent alternativement. Les Noirs aident les Blancs à atteindre le but dans le nombre de coups indiqué (le dernier coup est joué par les Blancs). En général, les Noirs commencent. Mais les Blancs commencent si le nombre de coups n’est pas entier.

Voici les 3 inédits de Mourad :

1. Problème 542 :

Analyse :

Le Roi Noir a plusieurs cases de fuite et le Cavalier Blanc est en prise. On comprend alors vite que c’est ce dernier qui doit donner le mat, d’autant plus que le Fou f2 est cloué. Cela nécessite deux coups et surtout un déclouage préalable.

Solutions :

2 solutions sont à trouver puisque l’énoncé 2.1.1.1 signifie qu’au premier coup, deux coups noirs sont possibles, les 1.1.1 signifient qu’après le premier coup noir, la séquence est unique jusqu’au mat : 1 coup blanc, 1 coup noir, 1 coup blanc qui mate.

1. Cb5 Cd5 2. Fb4 Cxb6#
1. Cb3 Cç2 2. Tb4 Cxa3#

Le Cavalier Noir décloue le Cavalier Blanc mateur de deux façons différentes. Dans une des solutions, le Cavalier Noir "prend" ainsi une case au Roi Noir (b5). Une pièce Noire vient priver ce dernier d’une deuxième case (b4). Le Cavalier Blanc donne le coup de grâce en capturant une Tour Noire dans les deux solutions.

2. Problème 545 :

Un zilahi double tout en harmonie : dans les deux séries de solutions, quand le Cavalier Blanc est capturé c’est la Tour qui mate, quand la Tour est prise c’est le Cavalier qui mate. Le couple royal se prête joyeusement et à tour de rôle au jeu du zilahi en prenant tantôt la Tour tantôt le Cavalier.

1. Rxd5+ Rf5 2. Céç5 Txd4#
1. Rxd3+ Rf3 2. Caç5 Cb4#

1. Dxd5 Fd2 2. Cd4 Txé3#
1. Dxd3 éxd6 2. éxd6 Cf6#

3. Problème 550 :

Le dernier est un aidé en 3 coups dont deux royaux à chaque fois et un troisième, matant, effectué par la pièce survivante du zilahi.

Un autre zilahi donc qui fait intervenir la pair Tour/Fou cette fois-ci. les deux solutions commencent par un sacrifice d’une pièce noire (Fou ou Cavalier), ce qui libère une case de passage pour le Roi dont la destination finale (f5 ou h4) permet de soutenir la pièce matante (Te5 ou Fg3).

1. Fg4+ Rxg4 2. Fxf2 Rf5 3. Ré3 Txé4#
1. Cg3 Rxg3 2. Ré5 Rh4 3. Rxf4 Fg3#



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