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Les Finales de Tours (2)

Méthodes de gain
lundi 2 mars 2009
par Boujemâ Kariouch
popularité : 2%

GIF - 9.7 ko Le joueur débutant ou même moyen est souvent rebuté par le côté technique de telles finales. Cette attitude repose sur la croyance que si le milieu de partie ou même le début de partie sont des phases de jeu dans lesquelles il est possible de donner libre cours à l’imagination et donc au jeu de combinaisons et aux sacrifices, il n’en serait pas de même dans le domaine des finales et en particulier dans celui des finales de Tours.

GIF - 66.9 ko Aussi notre but, ici, n’est pas de nous livrer à une étude systématique des finales de Tours et pion contre Tours et pion mais de montrer que cette croyance est erronée et que les finales de Tours même les plus simples peuvent comme les autres phases de la partie donner lieu à d’élégantes combinaisons et à des sacrifices spectaculaires. Pour ce faire et aussi pour recenser les manœuvres et les combinaisons les plus habituelles dans ce genre de finales, nous étudierons quelques études sur les finales de Tours avec des méthodes de gains.


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3.

KOPAEV, 1951

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Les Blancs jouent et gagnent

Cette position est analogue à la précédente (voir A nos jeunes n°7) mais il y a une différence importante, le pion blanc étant situé sur la colonne d, les Noirs disposeront d’échecs sur les colonnes b et c pour écarter le Roi blanc de son pion passé.

Essayons la méthode de Lasker :

1.Th8 Td3, 2.Th5+ Ra4 ! Toujours pour laisser les colonnes b et c à la Tour noire. 3. Rc7 Tc3+, 4.Rb6 Tb3+, 5.Ra6 Td3 et les Noirs font nulle.

Mais comme la Tour noire n’est pas encore placée derrière le pion blanc, les Blancs ont une possibilité tactique supplémentaire, le sacrifice de la Tour pour promouvoir le pion d avec échec ?

1.Tf5+ ! Ra4 !, 2.Ta5+ !!.

Pour obliger le Roi noir à passer sur la colonne b et priver ainsi la Tour noire d’un échec précieux. La Tour blanche ne peut être prise car après 3.d8 :D+ Rb5 (3. …Rb4, 4.Dd2+ et 5.Dxh2 gagne ou 3. …Ra4, 4.Dh4+ gagne) 4.Dd5+ Ra4, 5.Da2+ et 6.Dxh2 les Blancs gagnent.

2…Rb4 !.

Ou 2. …Rb3, variante qui sera examiné plus loin.

3.Th5 Td3, 4.Rc7 Rc3+, 5.Rb6 !

Comme dans l’étude précédente (A nos jeunes n°7), les Blancs doivent d’abord refouler le Roi noir.

5…Td3, 6.Th4+ Ra3 !, 7.Rc7 ! Tc3+, 8.Rd8 !!

La pointe du jeu blanc : après avoir refoulé le Roi noir sur la 3ème rangée, les Blancs obligent maintenant la Tour noire à reculer sur la 2ème rangée.

8…Tc2, 9.Re7 !

Les deux pièces noires ayant été repoussées, les conditions sont réunies pour appliquer la manœuvre de l’étude de Lasker.

9…Te2+, 10.Rd6 ! Td2+, 11.Rc6

Menaçant toujours 12.Txh2

11…Tc2+, 12.Rb5 ! Tb2+, 13.Ra5 Td2, 14.Th3+ Ra2 ou Rb2, 15.Txh2 ! gagne.

Sur 2…Rb3 les Blancs gagnent encore plus vite : 3.Th5 Td3, 4.Rc7 Tc3+, 5.Rd8 !! Tc2, 6.Re7 Te2+, 7.Rd6 Td2+, 8.Rc6 Tc2+, 9.Rb5 Td2, 10.Th3+ et 11.Txh2.

Retenons de cette étude la méthode logique de gain, refoulement du Roi puis de la Tour noire et les moyens employés : double sacrifice de la Tour blanche a5 et h2 et aller-retour du Roi blanc.

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4.

KATCHNELSON, 1973

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Les Blancs jouent et gagnent

Passons maintenant à d’autres finales au matériel encore plus réduit, Tour + Pion contre Tour.

1.Rg8 !

Et non pas 1.Rg7 ? Tf7 et 2…Txh7 et nulle.

1…Tg6+ !

Les Blancs menaçaient 2.Ta7 et si 2…Txh6, 3.Ta6+ gagnent la Tour. Une manœuvre très courante dans ce genre de finales.

2.Rf8

Renouvelant la menace précédente.

2…Tf6+, 3.Re8 Rf5

Les Blancs menaçaient 4.Te7+ suivi de 5.h7, 6.Rf8 et 7.Rg8 3…Tg6 ne va pas à cause de 4.Te7+ Rf6, 5.h7 Th6, 6.Rf8 Th1, 7.Tf7+ Re6 et 8.Rg8 gagne la Tour.

4.Tf7 Rg6, 5.h7 Ta6 !

Ultime ressource noire. Si 6. H8 :D Ta8+ gagne la Dame.

6.Tf6+ !!

Et les Blancs font Dame et gagnent grâce à ce sacrifice de déviation du Roi ou de la Tour.

Nous retrouverons ce sacrifice de déviation dans la dernière partie de l’article dans « A nos jeunes »n°9

A suivre… GIF - 3.7 ko

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