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Problemiste et problème : un monde ! (3)

Les "OnkoudArts"- Le thème Albino - La clé.
lundi 2 février 2009
par Boujemâ Kariouch
popularité : 1%

JPEG - 7.9 ko Tous les grands joueurs de ce monde ne se privent pas de leur dose quotidienne de problème d’échecs à solutionner. GIF - 9.8 ko Nombreux sont, également, ceux qui s’en servent pour affiner leur préparation. Des positions parfois arides mais qui nous rapproche des joies des polémistes.

Maroc-échecs a la chance d’en avoir un de polémiste. Des plus dynamiques dans ce domaine. Un maître de renommée mondiale sans exagération de notre part. C’est bien sur l’un des mousquetaires fondateurs de notre site, l’un des joueurs internationaux marocains les plus doués : Abdelaziz Onkoud.

Nous suivons régulièrement ses articles sur notre site. Des articles de qualité branchés sur l’international et super primé ici et là sur le globe.

Pour enrichir son rayonnement, pour compléter, si besoin est, son œuvre, je présenterais chaque semaine, deux problèmes à résoudre dont la solution sera soumise dans le cadre du problème suivant. Il s’agira d’un problème de notre maître Abdelaziz Onkoud et d’un problème thématique avec définition (par ordre alphabétique).

Évidemment, nous n’oublierons pas les études et autres facettes de la composition artistiques des échecs.

J’aurais bien voulu organiser un concours primé (Avec des Coupes à envoyer aux vainqueurs, dans un premier temps), mais je n’ai pas trouvé comment faire pour que les participants évitent de s’en remettre à l’ordinateur. Alors solutionnons pour le plaisir et pour le profit intellectuel surtout.

Plus même, au bas de chaque problème qui sera publié, apparaitra quelques définitions relatives aux termes, aux types et aux thèmes de la composition artistique des problèmes, etc.

Vous verrez, c’est vraiment un monde à part. Mon but avoué :

Que vous en attrapiez le virus pour la vie ! (Pour ceux qui ne l’ont pas, bien entendu !)

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GIF - 32.3 ko GIF - 18.8 ko

La revue Suisse Idée & Form 2007

Abdelaziz ONKOUD

3° Mention d’Honneur

JPEG - 95.1 ko

Mat en 2 coups.

GIF - 18.8 ko GIF - 4.6 ko GIF - 19 ko "LE THÈME ALBINO"

Définition : Il s’agit des quatre mouvements possibles d’un pion blanc se situant encore sur sa case de départ.

J.OUDOT

Le Problème 1949

JPEG - 48 ko

Mat en 2 coups.

---Solutions des problèmes dans le prochain "Problémiste et problème : un monde !"(4). GIF - 19 ko GIF - 24.3 ko GIF - 19 ko

"Problémiste et problème : un monde !" (2)

Publié le Samedi 10 janvier 2009.

PROBLÈME D’ABDELAZIZ ONKOUD :

Abdelaziz Onkoud Problemaz 2007

2° Recommandé JPEG - 28 ko Mat en 2 coups

1.Df7 ? menace 2.Ff3‡ A mais 1…é×d4 ! a

1.d5 ? menace 2.Fd3‡ B mais 1…D×b6 ! b

1.D×é7 ? menace 2.Tf4‡ C mais 1…Fé6 !

1.Dh7 ? menace 2.Ff3‡ A et 2.Dh4‡ D mais 1…é×d4 ! a

1.d×é5 ? menace 2.Fd3‡ B et 2.Tf4‡ C mais 1…D×b6 ! b

1.Dh6 ? menace 2.Dh4‡ D mais 1… é×d4 ! a et D×b6 ! b

1. Dh8 ! Menace 2.Dh4‡ D

1…é×d4 a 2.D×d4‡ X

1…D×b6 b 2.D×é5‡ Y

1…F×f5 x 2.Ff3‡ A

1…F×é3 y 2.Fd3‡ B

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LE THÈME AJEC

C.S.KIPPING

The Problemist, 1938 JPEG - 14.4 ko

Mat en 2 coups

Dans la position du diagramme, la Ta7 et la Da6 sont demi-clouées, et elles se trouvent bien à plus de deux cases du roi noir.

Jeu réel : 1.Tb3 ! (menace 2.Fb2 mat).

La menace est un échec double, ce qui réduit les défenses noires :

Si 1. …Df1 2.Dh8 mat.

(Exploitant le clouage de la Ta7.)

Et non 2.Fb2+ ? car la case b1 n’est plus contrôlée par la dame blanche.

Si 1. …Tg7+, 2.Fg5 mat.

(Exploitant le clouage de la Da6.)

Ce genre de thème est assez difficile à réaliser à cause de la liberté « forcée » donnée à la dame noire

(Si 1. …Dg6+, 2.Fg5 mat.)

Le problème présenté contient un défaut : dans le jeu apparent, l’échec Dg6+ n’est pas pourvue, car après 2.Fg5+ suit Rxb2 !.

GIF - 18.8 ko

GIF - 37.9 ko

LA DIFFICULTÉ / LA CLÉ D’UN PROBLÈME.

GIF - 9.8 ko Le premier coup d’un problème, « la clé », doit être caché. Un problème dont la solution est évidente n’est plus (au sens mathématique du terme) un problème !

En revanche si la difficulté est une qualité nécessaire, elle n’est pas suffisante (un casse-tête dénué d’intérêt n’est pas une œuvre d’art).

A ce titre certaines règles existent :

1.Eviter les clés d’échecs : une clé se doit d’être imprévue, un échecs est trop tentant, et trop agressif ;

2.Eviter les prises : si le premier coup est une prise, cela indique que la prise est inutile : donc péché envers l’économie (seule la prise d’un pion est admise) ;

3.Il est conseillé, dans la mesure du possible, de préférer une clé augmentant le jeu des noirs plutôt que le contraire. Dans la même optique, un premier coup se jouant loin du roi sera toujours plus spectaculaire.

En résumé, une clé jouée par une pièce qui s’éloigne du roi noir lui donnant ainsi des cases de fuite supplémentaires , sacrifiant la dame blanche, exposant le roi blanc à des échecs, et déclouant la dame noire adverse est parfaite !

Prochainement : "Présentation d’un problème". GIF - 11.3 ko GIF - 18.8 ko



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