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Sélection de mes meilleurs Meridith (I)

publication lundi 30 janvier 2006. Enregistrer au format PDF
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Un Méridith est un problème qui contient entre 8 et 12 pièces.

William Meridith (1835-1903) est un problèmiste américain. Il avait la particularité de composer des problèmes qui ne dépassent pas les 12 pièces. Son nom fut donc donné à tout problème qui remplit ce critère.

En 1918 , un concours fut organisé en hommage à Méridith par le « Good Companion » qui avait fortement poussé ce genre de problèmes ,et grâce aussi à des problèmsites célèbres tel Ellermann , Mansfield , Bottacchi, Guidelli....

J’ai composé une centaine de problèmes Meridith ,voici donc une petite sélection des mats en deux coups :


Europe Echecs 1991:1° Mention d'Honneur
 Le problème n° 1 présente un duel entre le Cavalier blanc e3 et le Fou noir c3 en 8 pièces seulement ! Le cavalier blanc dispose de six cases, 5 essais échouent sur une défense précise du fou noir. Jeu d’essais :
 1.Cç4 ? [2.Cd6‡] mais 1...Fb4 !
 1.Cf1 ? [2.Cg3‡] mais 1...Fé1 !
 1.Cf5 ? [2.Cg3,Cd6‡] mais 1...Fé5 !
 1.Cg2 ? [2.Té3,Tf4‡] mais 1...Fd2 !
 1.Cg4 ? [2.Cf2‡] mais 1...Fd4 !

Jeu rèel :

 1.Cd5 ! [2.Té3,Tf4,C×ç3‡]
 1...Fd2 2.Cf6‡


Liberté-Dimanche 1995 : 2° Mention d'Honneur
 Le problème n°2 présente le thème albino ( les 4 mouvements possibles d’un pion blanc à partir de sa case de départ) associé au jeu de la dame noire en huit variantes ce qui constitue un task ! (un task est un tour de force ou le même élément se répète plusieurs fois )
 1.Tb5 ! blocus
 1...D×b5 2.b4‡
 1...Dç3+ 2.b×ç3‡
 1...Da3+ 2.b×a3‡
 1...D×d6 2.b3‡

Ces 4 variantes présente le thème Albino.

 1...Da4 2.D×a4‡
 1...Dç4 2.Cf5‡
 1...D×b2 2.D×b2‡
 1...Db3+,Da5,Dé1,Dd2,Dç5 2.C(×)b3‡


Troll 1996
 Le problème n°3 est un Perpetuum mobile, si dans un autre jargon cette expression symbolise une source inépuisable d’energie , aux problèmes d’echecs c’est l’existence d’une nouvelle clé après la solution effectuée ! le problème présente aussi un Mutate (un mutate est un Blocus apparent (tous les coups noirs sont pourvus avant la clé) avec au moins un mat changé).

 Jeu Apparent

 1...C 2.Tç4‡
 1...b2 2.Fd2‡

 Jeu réel

 1.Fa3 ! blocus
 1...C 2.Td3‡
 1...b2 2.Fb4‡


The Problemist 1999 : Recommandé
 Le problème n°4 réalise joliment le thème Hannelius (1916-2005 voir l’article dédié à ce compositeur finlandais, le thème est rendu célébre en 1950 et obeit au schéma suivant :
 Dans le jeu d essai :.
 1 V1 ? (2A#) mais 1...a !
 1 V2 ? (2B#) mais 1...b !
 Dans le jeu réel :
 1 S !
 1...a 2 B#
 1...b 2 A#
 1.Db3 ? [2.Df7‡ (A)] mais 1...é6 ! (a)défense par fermeture de ligne
 1.Db2 ? [2.D×g7‡ (B)] mais 1...é5 ! (b) défense par fermeture de ligne
 1.Db7 ! [2.Dé4‡]
 1...é6 (a) 2.D×g7‡ (B)
 1...é5 (b) 2.Df7‡ (A)

Ce couple de variantes réalise le thème hannelius au moyen de l’ouverture de la 7ème traverse.Pourtant seul un mat est possible !,on est devant un anti-dual : 2 coups noirs a et b ont le même effet nuisible qui pourrait permettre 2 suites blanches A et B. Mais a a un effet positif qui empêche B de fonctionner et b a un effet positif qui empêche A de fonctionner.

 1...Cf6 2.Cé5‡
 1...Cg5 2.f5‡


A suivre


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