Leçon 2 : Les Pions
1) La position initiale
Les échecs sont un combat intellectuel entre 2 personnes. Le jeu se déroule sur un échiquier carré de 64 cases égales en grandeur et qui prennent alternativement une couleur claire et foncée.
Remarque importante : chaque joueur s’assure que la case du coin la plus rapprochée à sa droite soit de couleur claire.
Il y a 32 pièces dans le jeu (16 blanches et 16 noires), un joueur manie les pièces blanches, l’autre joueur les pièces noires.
Remarque importante : on distingue d’habitude un Pion d’une pièce et contrairement aux pièces, le Pion ne revient jamais sur ses pas.
Chaque camp dispose donc au début de la partie de 8 Pions et de 8 pièces
Pièces, symboles et valeurs :
Roi (R) infini
Dame (D) 10 points
Tour (T) 5 points
Fou (F) 3 points
Cavalier(C) 3 points
Pions (pas de symbole)1 point
Chaque moitié d’échiquier représente au début de partie le territoire de chaque joueur. Une ligne horizontale fictive établit la frontière entre les 2 territoires.
Si on trace plutôt une ligne verticale, les Dames et les Rois apparaissent de part et d’autre de l’échiquier. Le flanc gauche (celui des Dames) a pour nom « L’aile Dame » et le flanc droit (celui des Rois) « L’aile Roi ».
L’aile roi se situe toujours à la droite des blancs et à la gauche des noirs.
Les blancs font le premier coup, on dit qu’ils ont le Trait, c’est leur tour de jouer puis les 2 joueurs ont le trait à tour de rôle.
Ni l’un ni l’autre ne peut jouer 2 coups de suite ou passer son tour sans enfreindre le règlement.
Pour jouer un coup, il suffit de déplacer un pion ou une pièce de la case précédemment occupée à celle qui représente la destination finale. Deux pièces ou deux pions ne peuvent pas occuper simultanément la même case.
Lorsqu’on joue sur la case d’une pièce ou d’un pion de l’adversaire, on effectue une capture (ou prise). La pièce ennemie retirée ne reviendra plus au jeu.
D’où l’on peut conclure que le nombre total de pièces et de pions sur l’échiquier a tendance à diminuer. Aucun joueur n’a le droit de capturer un pion ou une pièce de son camp. Le but du jeu consiste à capturer le roi ennemi.
Le joueur qui réussit à faire prisonnier le Roi adverse remporte la victoire. Lorsque aucun joueur n’y parvient, il y a partie nulle.
Chaque catégorie de pièces possède sa marche propre.
2)La marche du Pion
Les Pions blancs débutent la partie sur la deux-ième traverse et se déplacent vers les noirs, les Pions noirs se tiennent sur la septième traverse et marchent à la rencontre de leurs ennemis.
Les Pions, de même couleur se ressemblent comme deux gouttes d’eau, pour arriver à les distinguer, on identifie chacun d’eux d’après le nom de la pièce qu’il devance au début de la partie. On les baptise donc : Pion-Tour,Pion-Cavalier,Pion-Fou,Pion-Dame,Pion-Roi
On leur ajoute quand même un deuxième prénom (par exemple) :Pion-Tour-Dame,Pion-Tour-Roi -On ne permet jamais au Pion de revenir sur ses pas ni de gambader par-dessus un autre Pion ou une autre pièce. Le Pion avance donc droit devant lui et ne franchit qu’une case à la fois, il peut choisir, lors de son tout premier coup seulement, franchir s’il le désire 2 cases au lieu d’une.
Lorsqu’une pièce ou un Pion, peu importe sa couleur, monopolise la case située devant un Pion, ce dernier se retrouve immobilisé et ne peut plus avancer.
3)La capture par un Pion
Le Pion marche droit devant lui, mais effectue une prise dans une direction différente, plus précisément une case en diagonale vers l’avant.
Un Pion qui capture un ennemi change de colonne. Il continue d’avancer droit devant lui-même s’il partage sa nouvelle colonne avec un autre Pion de même couleur, dans ce cas on a deux pions doublés.
4)Le jeu des 16 Pions
Ce petit jeu d échecs réduit vous permert de vous familiariser avec la marche des pions.
les règeles de ce petit jeu sont les suivants.
a) Le tirage des couleurs :
b) La position initiale : huitpions blancs contre huit pions noirs
c) La victoire : si le pion arrive à faire dame , ou si un camp est immobilsé alors que l ’autre peut encor jouer.
d) La partie nulle : si les deux camps sont immobilisés.
e) Pion touché, Pion joué : il faut observer cette règle.
